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 臨界點(diǎn)

臨界點(diǎn)

  • 類型:Roguelike
  • 版本:0.2.10
  • 關(guān)注數(shù): 0
評分:
7.0
10+

游戲介紹

「靈魂標(biāo)簽」

科幻/策略/模擬經(jīng)營/星際探索

「走進(jìn)游戲」

《臨界點(diǎn)》是由盒屋工作室開發(fā)的一款科幻背景策略游戲。在游戲中,玩家將扮演“吞食者”號宇宙方舟的最高領(lǐng)袖,肩負(fù)著帶領(lǐng)人類文明逃離能源危機(jī)、向宇宙彼岸前進(jìn)的重任。玩家需要通過啟動分解炮擊碎目標(biāo)星球,收集粒子至飛船反應(yīng)爐,調(diào)節(jié)反應(yīng)爐插件激發(fā)粒子團(tuán)鏈?zhǔn)椒磻?yīng),激活反應(yīng)爐生成能源,進(jìn)而消耗能源躍遷至下一站。游戲考驗(yàn)玩家的資源規(guī)劃與策略運(yùn)用能力,每一步?jīng)Q策都關(guān)乎人類文明的存續(xù)與發(fā)展。

「實(shí)話實(shí)說」

優(yōu)點(diǎn):

  1. 游戲的科幻設(shè)定獨(dú)特新穎,以“吞食者”號宇宙方舟為背景,為玩家呈現(xiàn)了一個充滿想象力的星際世界,代入感較強(qiáng)。
  2. 核心玩法具有策略性,從分解星球到能源生成再到躍遷選擇,需要玩家合理規(guī)劃資源與路徑,可玩性較高。
  3. 游戲畫面風(fēng)格具有科技感,與科幻主題相契合,視覺效果較好。

缺點(diǎn):

  1. 游戲的上手難度相對較高,對于初次接觸的玩家來說,需要一定時間來熟悉操作與玩法機(jī)制。
  2. 部分玩法環(huán)節(jié)可能存在節(jié)奏較慢的問題,容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感。
  3. 游戲的劇情深度有待進(jìn)一步挖掘,目前的劇情表現(xiàn)較為簡略,難以充分展現(xiàn)游戲世界的宏大背景。

「智慧錦囊」

  1. 合理規(guī)劃能源使用,避免過度消耗導(dǎo)致陷入能源枯竭的困境,每次躍遷前都要仔細(xì)評估剩余能源與下一站的距離。
  2. 在調(diào)節(jié)反應(yīng)爐插件時,嘗試不同的排列組合,以找到最高效的能源生成方式,提高資源利用效率。
  3. 關(guān)注游戲中的各種提示信息,它們能幫助你更好地理解游戲機(jī)制與當(dāng)前任務(wù)目標(biāo),避免走彎路。

「小編真機(jī)」

“玩《臨界點(diǎn)》的時候,我感覺就像自己真的成了掌控人類命運(yùn)的領(lǐng)袖,那種肩負(fù)重任的感覺還挺刺激的。不過一開始上手有點(diǎn)懵,操作和玩法得慢慢摸索?!?/span>

——Meou~醬

“游戲的畫面挺有科技感的,看著自己的飛船在星際間穿梭,感覺很酷。但玩久了有點(diǎn)累,有些環(huán)節(jié)節(jié)奏太慢了,希望能優(yōu)化一下?!?/span>

——仿生兔會夢到電子月亮

「玩家說」

“這游戲的設(shè)定賊有意思了,能開著飛船去吞噬星球,感覺很爽,而且策略性也很強(qiáng),每一步都得好好思考。”@禮堂的風(fēng)

“畫面和音效都不錯,挺有代入感的。就是劇情有點(diǎn)少,希望能多加點(diǎn)故事,讓游戲更豐富。”@年輕的長頸鹿

“上手難度有點(diǎn)高,我玩了好一會兒才慢慢熟悉。不過熟悉之后就挺好玩的,就是有些地方節(jié)奏太慢了,等得有點(diǎn)煩。”@(憨憨)莉熒

全部影像

真機(jī)試玩
圖集
 臨界點(diǎn)1
 臨界點(diǎn)2
 臨界點(diǎn)3
 臨界點(diǎn)4
 臨界點(diǎn)5
 臨界點(diǎn)1
 臨界點(diǎn)2
 臨界點(diǎn)3
 臨界點(diǎn)4
 臨界點(diǎn)5
 臨界點(diǎn)5
 臨界點(diǎn)5
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